Здравствуйте. Я Андрей Велжа

Senior Product Designer / Продуктовый дизайнер

Проектирую цифровые продукты с 2015 года. Основные направления — продуктовый дизайн, дизайн-системы и DesignOps.

Ниже — полный профессиональный профиль, опыт работы и навыки. Буду рад обсудить вашу вакансию.

Андрей Велжа

Профессиональный профиль

С 2015 года проектирую сайты, сервисы и мобильные приложения для B2B, B2C и B2E-продуктов.

Специализируюсь на дизайн-системах и DesignOps: формирую общие принципы, паттерны и документацию, которые позволяют бизнесу последовательно развивать связанные продукты, проверять новые решения и сохранять единый язык интерфейсов.

На уровне продукта связываю цели бизнеса с пользовательскими сценариями, техническими возможностями выбранного стека, доступными ресурсами и возможностями команды. Аргументирую решения, оцениваю их влияние на дальнейшее развитие продукта и сопровождаю реализацию.

Ключевые навыки

  • Product Design
  • Design Systems
  • UX
  • DesignOps
  • UX/UI
  • Информационная архитектура
  • Пользовательские сценарии
  • User Flow
  • Интерактивные прототипы
  • Web
  • Mobile
  • B2B
  • B2C
  • B2E
  • E-commerce
  • Внутренние сервисы
  • Figma
  • UI Kit
  • Components
  • Variants
  • Auto Layout
  • Variables
  • Tokens
  • Адаптивный дизайн
  • Документация
  • Handoff
  • Design Review
  • Design QA

Опыт работы

Продуктовый дизайнер, Лудинг

сентябрь 2021 — настоящее время · частичная занятость до ноября 2025 года, затем полная занятость

  • Отвечаю за дизайн связанного набора продуктов компании: мобильных приложений для торговых представителей, клиентов и партнёров, административных web-интерфейсов и корпоративных сайтов. Развиваю запущенные продукты и самостоятельно проектирую новые решения с нуля, сопровождая их реализацию вместе с разработчиками.
  • Спроектировал мобильное приложение для торговых представителей — один из ключевых инструментов цифровизации компании. Приложение заменило аналоговые методы управления заказами единым цифровым процессом и поддерживает работу при нестабильной связи.
  • Спроектировал с нуля и продолжаю развивать административную систему для управления работой менеджеров. Объединил мониторинг, планирование, логистику, менеджмент торговых точек и операционные данные в едином рабочем контуре. Использование Material Design 3 позволило направить основные ресурсы на проектирование, проверку и последовательное развитие пользовательских сценариев.
  • Сократил расходы на авторизацию и снизил зависимость продукта от одного канала подтверждения: спроектировал и довёл до реализации вход через SIM Push с каскадом резервных способов авторизации.

UX/UI-дизайнер, Quick Code

март 2026 — настоящее время · неполная занятость

  • Проектирую клиентские интернет-магазины и web-сервисы: уточняю задачи с заказчиком, анализирую существующие сценарии, формирую решения с учётом архитектуры продукта и технических возможностей, сопровождаю реализацию.

Ведущий UX/UI-дизайнер, Хайстек

декабрь 2024 — март 2026

  • Как единственный дизайнер отвечал за полный цикл проектирования клиентских интернет-магазинов и web-сервисов — от обсуждения исходной задачи и формирования сценариев до подготовки интерфейсов и сопровождения реализации. Самостоятельно согласовывал решения с заказчиками и разработчиками.
  • Систематизировал накопленный опыт компании в разработке интернет-магазинов и приложений для клиентов, курьеров и сборщиков, сформировав FSBox — масштабируемую e-commerce-экосистему с общей продуктовой логикой, сценариями и дизайн-системой. На её базе запущены и продолжают развиваться четыре клиентских проекта.
  • Для web- и mobile-продукта «Бонус Клуб» с четырьмя ролями сформировал единую дизайн-инфраструктуру: компоненты, шаблоны, состояния, темы, документацию и правила подготовки макетов. Разработчики использовали аннотации в Figma как требования к реализации.

UX/UI-дизайнер, затем Lead Designer, Автомакон

август 2018 — декабрь 2024

  • Последовательно расширил зону ответственности: от проектирования по сформулированным задачам до ведения UX-направления проектов, работы с заказчиками и профессионального лидерства в небольшой команде дизайнеров.
  • Заложил рабочую основу дизайн-системы для мобильного приложения и внутренних сервисов «ВкусВилла» на этапе, когда в проектах ещё не было общих паттернов, компонентов и правил.
  • Участвовал в создании и дальнейшем развитии внутреннего таск-трекера «Метеор», который был реализован, длительное время использовался несколькими командами разработки и развивался вместе с их рабочими процессами.
  • В небольшой команде отвечал за проектирование и развитие дизайн-систем, проводил ревью решений, поддерживал дизайнеров и участвовал в обучении стажёров.
  • Для edtech-продукта «Решиту» спроектировал связанный жизненный цикл учебного задания для учителя, ученика и родителя в web- и mobile-интерфейсах. Определил логику авторизации, отправки, получения и проверки заданий для трёх ролей; подготовил прототипы, интерфейсы, UI Kit и требования для реализации.

AI и инструменты

Использую Figma AI, Codex, Claude и Antigravity для исследования вариантов, быстрого прототипирования, подготовки проектной документации и автоматизации повторяющихся операций. Настраиваю повторно используемые skills и агентные сценарии, ставлю задачи AI-агентам и разделяю исполнение и проверку результата.

Основные инструменты: Figma, FigJam, Miro, Notion, Jira, Confluence, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. Базовое понимание Storybook, Git и frontend-разработки.